Twixx25

Rusia
92 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Twixx25?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,2 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 92 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 2,9−0,9 · Ø 3,8 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,03 · Ø 0,25 mejor que 46 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Twixx25 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 92 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −6 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día +23 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +56 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde Twixx25 en Mirage: −6 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 72 %
79,8 mejor que 62 %
1,08 mejor que 83 %
58 % de 159 duelos mejor que 90 %
36 % de 42 situaciones mejor que 43 %
Dust 227
44 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 33 %
71,7 mejor que 17 %
0,92 mejor que 29 %
45 % de 129 duelos mejor que 27 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Anubis12
58 % -
0,71 -
79,8 -
0,98-
46 % de 61 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,73 -
83,3 -
0,97-
50 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,57 -
61,6 -
0,74-
50 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,80 -
80,4 -
1,23-
42 % de 12 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Twixx25

En 92 partidas, Twixx25 promedia 0,71 de K/R, 76,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 12 matches. En 36 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Twixx25 es en Mirage (−6 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.