TwilightZoom

Ucrania
En FACEIT desde 2016 284 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TwilightZoom?

Rating 1,15 (de 282 matches) K/R 0,81 ADR 88,0 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 59x 4K, 5 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,7, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.653
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −30 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Los lunes −3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde TwilightZoom en Anubis: −60 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
46 % mejor que 30 %
0,84 mejor que 86 %
89,6 mejor que 84 %
1,20 mejor que 89 %
62 % de 597 duelos mejor que 92 %
23 % de 62 situaciones mejor que 14 %
Ancient61
57 % mejor que 68 %
0,75 justo en el promedio
89,6 mejor que 83 %
1,06 mejor que 60 %
57 % de 262 duelos mejor que 76 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Anubis61
46 % mejor que 28 %
0,85 mejor que 88 %
89,7 mejor que 85 %
1,23 mejor que 92 %
60 % de 341 duelos mejor que 87 %
51 % de 41 situaciones mejor que 79 %
Nuke29
52 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 55 %
80,4 mejor que 40 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 161 duelos mejor que 57 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Inferno12
67 % -
0,71 -
81,4 -
1,01-
60 % de 67 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache8
63 % -
0,79 -
80,8 -
1,10-
57 % de 49 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Mirage6
33 % -
0,78 -
82,8 -
1,09-
50 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TwilightZoom

En 283 matches, TwilightZoom promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 88,0; el rating de los 282 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 141 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 59x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde TwilightZoom es en Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+90 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,7, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.653. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 40 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.