Tvensi_zoro3

Jamaica
En FACEIT desde 2025 90 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tvensi_zoro3?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 71,4 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +361
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 70,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
34 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde Tvensi_zoro3 en Mirage: −26 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 11 %
70,5 mejor que 8 %
0,84 mejor que 3 %
46 % de 147 duelos mejor que 22 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Anubis15
60 % mejor que 79 %
0,65 mejor que 11 %
71,3 mejor que 7 %
0,88 mejor que 7 %
49 % de 68 duelos mejor que 36 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Dust 214
29 % -
0,58 -
68,4 -
0,79-
44 % de 55 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient13
46 % -
0,75 -
78,8 -
0,99-
59 % de 64 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,69 -
75,7 -
0,97-
44 % de 32 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,60 -
65,9 -
0,78-
40 % de 15 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,63 -
60,6 -
0,98-
47 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tvensi_zoro3

En 90 partidas, Tvensi_zoro3 promedia 0,65 de K/R, 71,4 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 21 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Tvensi_zoro3 es en Mirage (−26 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−4 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +361. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 70,9. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 48 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.