Tvaaeh

Argentina
179 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Tvaaeh?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

29 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 29 %−15 p. p. · Ø 44 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 40 %+29 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 179 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,10 · Ø 0,25 mejor que 76 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,0, ELO alrededor de 1.168
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −161 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −80 ELO
78 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −74 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −91 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Tvaaeh desde el 5.º match del día: −161 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 36 %
75,7 mejor que 41 %
0,95 mejor que 45 %
54 % de 387 duelos mejor que 76 %
41 % de 46 situaciones mejor que 57 %
Dust 246
46 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 71 %
83,4 mejor que 81 %
1,06 mejor que 81 %
60 % de 242 duelos mejor que 95 %
56 % de 27 situaciones mejor que 91 %
Nuke27
63 % mejor que 80 %
0,70 mejor que 40 %
73,4 mejor que 25 %
0,97 mejor que 46 %
53 % de 87 duelos mejor que 72 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Inferno13
46 % -
0,61 -
66,3 -
0,86-
52 % de 56 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,62 -
71,6 -
0,84-
40 % de 30 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,8 -
0,73-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tvaaeh

En 179 partidas, Tvaaeh promedia 0,69 de K/R, 76,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 29 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,0 kills por match, 29 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 27 matches. En 56 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Tvaaeh es desde el 5.º match del día (−161 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+89 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,0, ELO alrededor de 1.168.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.