Tugu-

Mongolia
En FACEIT desde 2021 506 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 240
3.309
Pico de 30 días: 3.379
Rango SEA ▼ 4 puestos
#37
Mongolia #15 en Mongolia
30 días · antes #33 · mejor #26
Última actualización:

¿Cómo juega Tugu-?

Rating 1,15 (de 401 matches) K/R 0,83 ADR 85,8 de 506 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 401 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (344 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+26 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,6 de los últimos 401
Kills con cuchillo 7 en 401 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 67x 4K, 5 aces en 344 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +260
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 85,9, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,93. Últimos 3 meses sin cambios en 0,83. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 401 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −142 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −92 ELO
132 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −111 ELO, winrate 49 %
Los viernes −85 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Tugu- en Dust 2: −142 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 401 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 82 %
85,4 mejor que 65 %
1,17 mejor que 80 %
58 % de 597 duelos mejor que 80 %
35 % de 85 situaciones mejor que 37 %
Ancient88
63 % mejor que 76 %
0,84 mejor que 83 %
86,5 mejor que 71 %
1,18 mejor que 83 %
63 % de 360 duelos mejor que 95 %
34 % de 70 situaciones mejor que 40 %
Dust 261
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 60 %
89,3 mejor que 81 %
1,05 mejor que 42 %
57 % de 370 duelos mejor que 74 %
36 % de 50 situaciones mejor que 40 %
Anubis31
52 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 82 %
82,4 mejor que 54 %
1,17 mejor que 81 %
61 % de 122 duelos mejor que 89 %
48 % de 23 situaciones mejor que 71 %
Inferno31
55 % mejor que 26 %
0,85 mejor que 73 %
85,8 mejor que 53 %
1,20 mejor que 67 %
63 % de 128 duelos mejor que 84 %
24 % de 17 situaciones mejor que 18 %
Nuke30
70 % mejor que 86 %
0,89 mejor que 90 %
91,6 mejor que 86 %
1,28 mejor que 91 %
66 % de 144 duelos mejor que 95 %
46 % de 24 situaciones mejor que 66 %
Cache24
42 % mejor que 7 %
0,78 mejor que 43 %
79,0 mejor que 22 %
1,05 mejor que 30 %
50 % de 117 duelos mejor que 25 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Vertigo4
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,03-
71 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tugu-

En 506 matches, Tugu- promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 85,8; el rating de los 401 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 30 matches. En 209 de 401 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 344 matches con valores detallados: 67x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Tugu- es en Dust 2 (−142 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+108 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +260. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 85,9, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 54 %, balance de ELO −172.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.