Tu0hay

USA
82 matches registrados
ELO
2.284
Pico de los últimos 82 matches: 2.284
Rango NA ▼ 170 puestos
#3.248
USA #1.586 en USA
30 días · antes #3.078 · mejor #3.045
Última actualización:

¿Cómo juega Tu0hay?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,3 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,20 · Ø 0,29 mejor que 3 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Tu0hay está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
33 partidas · 67 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −42 ELO, winrate 57 %

Donde más ELO pierde Tu0hay en Mirage: −44 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % mejor que 92 %
0,79 mejor que 69 %
83,8 mejor que 63 %
1,10 mejor que 69 %
53 % de 146 duelos mejor que 61 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Dust 216
56 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 67 %
87,3 mejor que 77 %
1,09 mejor que 66 %
57 % de 69 duelos mejor que 79 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Inferno15
60 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 37 %
82,8 mejor que 51 %
1,00 mejor que 29 %
54 % de 59 duelos justo en el promedio
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Ancient7
57 % -
0,76 -
84,7 -
0,97-
60 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,77 -
86,3 -
1,06-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
100 % -
0,85 -
83,8 -
1,26-
71 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tu0hay

En 82 partidas, Tu0hay promedia 0,77 de K/R, 84,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 33 matches. En 39 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Tu0hay es en Mirage (−44 ELO, winrate 67 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.