Tthomson1

Argentina
En FACEIT desde 2024 208 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tthomson1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 57 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 21x 4K, 5 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,1 · Ø 3,8 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,31 · Ø 0,25 mejor que 97 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ELO +274
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −81 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −70 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −157 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −165 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Tthomson1 en Nuke: −81 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,92 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 33 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 59 %
78,6 mejor que 56 %
1,02 mejor que 68 %
52 % de 291 duelos mejor que 65 %
30 % de 53 situaciones mejor que 27 %
Dust 245
56 % mejor que 73 %
0,73 mejor que 67 %
83,8 mejor que 83 %
1,02 mejor que 70 %
50 % de 188 duelos mejor que 55 %
46 % de 28 situaciones mejor que 76 %
Nuke37
43 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 80 %
82,8 mejor que 71 %
1,04 mejor que 70 %
52 % de 166 duelos mejor que 66 %
31 % de 32 situaciones mejor que 31 %
Anubis27
63 % mejor que 87 %
0,74 mejor que 69 %
78,3 justo en el promedio
1,05 mejor que 77 %
53 % de 75 duelos mejor que 71 %
25 % de 12 situaciones mejor que 20 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
75,4 -
0,94-
51 % de 68 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,50 -
66,0 -
0,69-
65 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,57 -
64,1 -
0,77-
20 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tthomson1

En 208 partidas, Tthomson1 promedia 0,72 de K/R, 79,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 71 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 27 matches. En 78 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 21x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Tthomson1 es en Nuke (−81 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+70 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +274. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 45 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.