Tsukyro-

Bielorrusia
En FACEIT desde 2019 247 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▼ 18
3.114
Pico de 30 días: 3.171
Rango EU ▼ 508 puestos
#5.211
Bielorrusia #124 en Bielorrusia
30 días · antes #4.703 · mejor #4.703
Última actualización:

¿Cómo juega Tsukyro-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,6 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 8 en 247 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 93,1
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −372

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −161 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −108 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Los jueves +57 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Tsukyro- desde el 5.º match del día: −161 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 49 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % justo en el promedio
0,83 mejor que 79 %
92,8 mejor que 90 %
1,17 mejor que 77 %
66 % de 286 duelos mejor que 97 %
38 % de 32 situaciones mejor que 46 %
Ancient52
52 % mejor que 36 %
0,84 mejor que 83 %
92,3 mejor que 89 %
1,14 mejor que 75 %
57 % de 260 duelos mejor que 75 %
29 % de 31 situaciones mejor que 25 %
Mirage51
49 % mejor que 25 %
0,81 mejor que 72 %
89,9 mejor que 83 %
1,13 mejor que 70 %
58 % de 263 duelos mejor que 79 %
62 % de 26 situaciones mejor que 96 %
Anubis35
54 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 78 %
91,3 mejor que 89 %
1,15 mejor que 77 %
57 % de 195 duelos mejor que 75 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Nuke28
61 % mejor que 61 %
0,90 mejor que 92 %
97,3 mejor que 95 %
1,24 mejor que 88 %
55 % de 137 duelos mejor que 59 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Cache15
53 % mejor que 34 %
0,86 mejor que 78 %
96,4 mejor que 88 %
1,17 mejor que 64 %
66 % de 77 duelos mejor que 94 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
94,1 -
1,12-
55 % de 62 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tsukyro-

En 247 partidas, Tsukyro- promedia 0,83 de K/R, 92,6 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 28 matches. En 139 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Tsukyro- es desde el 5.º match del día (−161 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+133 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +133 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −372. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 93,1. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 45 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.