Tsukuyomi_sk

Japón
En FACEIT desde 2022 316 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tsukuyomi_sk?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,8 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 316 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 316 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 29x 4K, 0 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +120
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,8
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −50 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −18 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +77 ELO, winrate 44 %
Los jueves −21 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Tsukuyomi_sk en el 2.º match del día: −50 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
59 % mejor que 76 %
0,80 mejor que 73 %
88,2 mejor que 81 %
1,08 mejor que 63 %
50 % de 437 duelos mejor que 42 %
47 % de 49 situaciones mejor que 76 %
Ancient82
45 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 18 %
74,6 mejor que 17 %
0,93 mejor que 16 %
48 % de 263 duelos mejor que 29 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Anubis70
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 28 %
78,3 mejor que 33 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 325 duelos mejor que 31 %
46 % de 26 situaciones mejor que 67 %
Inferno31
55 % mejor que 51 %
0,66 mejor que 11 %
72,9 mejor que 12 %
0,91 mejor que 7 %
46 % de 139 duelos mejor que 15 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Nuke31
42 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 61 %
85,0 mejor que 60 %
1,08 mejor que 56 %
53 % de 175 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Dust 211
36 % -
0,65 -
70,1 -
0,88-
46 % de 52 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache4
50 % -
0,54 -
65,4 -
0,72-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tsukuyomi_sk

En 316 partidas, Tsukuyomi_sk promedia 0,72 de K/R, 79,8 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 87 matches. En 108 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 29x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Tsukuyomi_sk es en el 2.º match del día (−50 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+195 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +142 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +120. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,8. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 50 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.