TsN_
Historial de nombres de TsN_
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega TsN_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).
Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,20. Últimos 3 meses: 1,09 (al inicio 1,06). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 81,2. Últimos 3 meses: 75,3 (al inicio 77,2). Claramente por debajo del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 54 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 57 %). Justo en el promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.972. Últimos 3 meses: 2.972 (al inicio 2.843).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %.
Patrones
De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde TsN_ en Anubis: −60 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 45 · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,22 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 138 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega TsN_
En 138 partidas, TsN_ promedia 0,73 de K/R, 76,0 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 16 matches. En 57 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde TsN_ es en Anubis (−60 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+70 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +129. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 75,3, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO +106.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.