TryToFriend

Rusia
En FACEIT desde 2021 258 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TryToFriend?

Rating 1,03 (de 217 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 46x 4K, 3 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,21 · Ø 0,29 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,88). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
96 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −60 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 45 %
Los lunes −90 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde TryToFriend en Mirage: −60 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % justo en el promedio
0,80 mejor que 73 %
85,1 mejor que 70 %
1,07 mejor que 60 %
52 % de 413 duelos mejor que 55 %
32 % de 31 situaciones mejor que 32 %
Anubis50
54 % mejor que 55 %
0,75 justo en el promedio
84,1 mejor que 64 %
0,98 mejor que 30 %
51 % de 220 duelos mejor que 47 %
27 % de 22 situaciones mejor que 22 %
Dust 250
42 % mejor que 17 %
0,74 mejor que 48 %
81,6 mejor que 52 %
0,98 mejor que 29 %
52 % de 228 duelos mejor que 53 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Ancient35
54 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 66 %
79,3 mejor que 37 %
1,03 justo en el promedio
40 % de 145 duelos mejor que 5 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Nuke24
46 % mejor que 19 %
0,76 justo en el promedio
80,9 mejor que 41 %
1,08 mejor que 56 %
52 % de 85 duelos mejor que 47 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TryToFriend

En 258 matches, TryToFriend promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,8; el rating de los 217 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 50 matches. En 82 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 46x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde TryToFriend es en Mirage (−60 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (±0 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 48 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.