Tripzz1

Dinamarca
75 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tripzz1?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,7 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 75 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,7 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,8 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 63 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 66 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,07 · Ø 0,25 mejor que 33 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Tripzz1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 75 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke21
62 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 69 %
82,0 mejor que 66 %
1,06 mejor que 73 %
53 % de 105 duelos mejor que 66 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Ancient16
38 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 22 %
68,5 mejor que 7 %
0,89 mejor que 25 %
50 % de 72 duelos mejor que 54 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Inferno16
63 % mejor que 85 %
0,85 mejor que 98 %
88,1 mejor que 94 %
1,20 mejor que 98 %
56 % de 91 duelos mejor que 85 %
11 % de 9 situaciones mejor que 7 %
Mirage8
25 % -
0,70 -
76,3 -
0,97-
51 % de 43 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,73 -
81,3 -
0,97-
50 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,80 -
85,8 -
1,07-
71 % de 7 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,77 -
86,0 -
1,13-
42 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tripzz1

En 75 partidas, Tripzz1 promedia 0,74 de K/R, 79,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 16 matches. En 30 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde mejor le va es en en Nuke (+41 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.