Trimor123

Alemania
En FACEIT desde 2015 154 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Trimor123?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,0 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+16 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 154 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 18x 4K, 6 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,8
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., ELO −73

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −79 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Desde el 5.º match del día −67 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Los sábados −15 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Trimor123 en Dust 2: −79 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 32 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % justo en el promedio
0,81 mejor que 78 %
88,7 mejor que 81 %
1,13 mejor que 76 %
53 % de 167 duelos mejor que 59 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Anubis31
55 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 76 %
87,3 mejor que 78 %
1,09 mejor que 66 %
53 % de 124 duelos mejor que 57 %
60 % de 20 situaciones mejor que 90 %
Ancient27
37 % mejor que 9 %
0,80 mejor que 74 %
86,5 mejor que 73 %
1,09 mejor que 68 %
48 % de 124 duelos mejor que 29 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Inferno24
54 % mejor que 49 %
0,77 mejor que 58 %
83,5 mejor que 55 %
1,09 mejor que 59 %
49 % de 104 duelos mejor que 24 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Cache21
52 % -
0,86 -
91,6 -
1,19-
45 % de 87 duelos -
41 % de 17 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,97 -
97,7 -
1,29-
58 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,86 -
101,4 -
1,13-
18 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Trimor123

En 154 partidas, Trimor123 promedia 0,81 de K/R, 88,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 31 matches. En 75 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 18x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Trimor123 es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+43 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p., ELO −73. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,8. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 49 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.