TridentM

Marruecos
En FACEIT desde 2016 203 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 367
1.745
Pico de 30 días: 1.916
Rango NA ▼ 3.969 puestos
#13.478
30 días · antes #9.509 · mejor #7.935
Última actualización:

¿Cómo juega TridentM?

Rating 1,05 (de 160 matches) K/R 0,75 ADR 78,6 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 203 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 p. p., ELO +90
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −20 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +58 ELO, winrate 40 %
Los miércoles −4 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde TridentM en Dust 2: −27 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,82 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % mejor que 52 %
0,76 mejor que 67 %
78,9 mejor que 46 %
1,06 mejor que 67 %
59 % de 236 duelos mejor que 90 %
34 % de 29 situaciones mejor que 38 %
Mirage45
49 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 42 %
75,5 mejor que 29 %
0,98 mejor que 40 %
52 % de 208 duelos mejor que 59 %
25 % de 20 situaciones mejor que 16 %
Ancient38
42 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 65 %
80,6 mejor que 49 %
1,03 mejor que 60 %
59 % de 157 duelos mejor que 90 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Anubis16
56 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 31 %
75,6 mejor que 25 %
1,00-
43 % de 49 duelos mejor que 14 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % de 67 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke16
44 % mejor que 18 %
0,77 mejor que 59 %
77,9 mejor que 31 %
1,11-
53 % de 62 duelos mejor que 56 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % de 29 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TridentM

En 203 matches, TridentM promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,6; el rating de los 160 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 64 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde TridentM es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+120 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 p. p., ELO +90. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 52 %, balance de ELO +183.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.