Traweru

Rusia
En FACEIT desde 2019 174 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Traweru?

Rating 1,00 (de 155 matches) K/R 0,71 ADR 80,7 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 1 en 174 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,6 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +406
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −140 ELO
58 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −37 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −20 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Traweru en Mirage: −140 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Cache
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 14 %
76,2 mejor que 22 %
0,93 mejor que 12 %
48 % de 223 duelos mejor que 25 %
48 % de 21 situaciones mejor que 78 %
Dust 237
46 % mejor que 23 %
0,75 justo en el promedio
86,3 mejor que 72 %
1,02 mejor que 35 %
43 % de 169 duelos mejor que 9 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Ancient33
61 % mejor que 75 %
0,72 mejor que 32 %
79,1 mejor que 33 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 102 duelos mejor que 37 %
50 % de 18 situaciones mejor que 78 %
Anubis21
52 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 16 %
77,7 mejor que 27 %
0,94 mejor que 14 %
53 % de 66 duelos mejor que 54 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Inferno10
60 % -
0,71 -
82,7 -
1,00-
46 % de 46 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,75 -
85,1 -
1,08-
50 % de 36 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache3
67 % -
0,97 -
99,1 -
1,44-
62 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Traweru

En 174 matches, Traweru promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,7; el rating de los 155 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 56 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Traweru es en Mirage (−140 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+28 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −160 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +406. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 51 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.