TrAxEr3000

Georgia
172 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega TrAxEr3000?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,4 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 7 en 172 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 50 %+14 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +74
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,8, Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −121 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −48 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −100 ELO, winrate 47 %
Los sábados −13 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde TrAxEr3000 en Anubis: −121 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % mejor que 75 %
0,73 mejor que 53 %
77,4 mejor que 38 %
1,03 mejor que 58 %
49 % de 223 duelos mejor que 41 %
48 % de 33 situaciones mejor que 76 %
Dust 240
55 % mejor que 65 %
0,87 mejor que 95 %
88,8 mejor que 87 %
1,27 mejor que 97 %
71 % de 218 duelos mejor que 99 %
33 % de 18 situaciones mejor que 34 %
Anubis39
49 % mejor que 47 %
0,70 mejor que 36 %
76,9 mejor que 33 %
1,02 mejor que 57 %
53 % de 142 duelos mejor que 65 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Ancient28
61 % mejor que 85 %
0,76 mejor que 65 %
84,0 mejor que 67 %
1,08 mejor que 75 %
50 % de 111 duelos mejor que 46 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Inferno17
41 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 28 %
74,3 mejor que 23 %
0,96 mejor que 34 %
52 % de 86 duelos mejor que 58 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TrAxEr3000

En 172 partidas, TrAxEr3000 promedia 0,75 de K/R, 80,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 50 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 28 matches. En 75 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde TrAxEr3000 es en Anubis (−121 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+84 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +74. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,8, Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.