Toutmahh

Bélgica
En FACEIT desde 2017 275 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 132
3.080
Pico de 30 días: 3.081
Rango EU ▲ 1.648 puestos
#5.918
Bélgica #25 en Bélgica
30 días · antes #7.566 · mejor #5.299
Última actualización:

¿Cómo juega Toutmahh?

Rating 1,04 (de 274 matches) K/R 0,72 ADR 76,5 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 52 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 12 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −99

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −352 ELO
96 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día −331 ELO
54 partidas · 35 % de winrate
Los lunes −81 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Toutmahh en Dust 2: −352 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
43 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 16 %
72,0 mejor que 8 %
0,99 mejor que 22 %
52 % de 376 duelos mejor que 47 %
30 % de 70 situaciones mejor que 26 %
Anubis69
54 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 53 %
80,4 mejor que 43 %
1,11 mejor que 64 %
55 % de 256 duelos mejor que 64 %
47 % de 60 situaciones mejor que 71 %
Inferno43
65 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 36 %
79,9 mejor que 29 %
1,06 mejor que 32 %
52 % de 174 duelos mejor que 27 %
42 % de 33 situaciones mejor que 58 %
Nuke36
58 % mejor que 49 %
0,75 mejor que 42 %
80,8 mejor que 43 %
1,07 mejor que 47 %
40 % de 135 duelos mejor que 3 %
38 % de 21 situaciones mejor que 44 %
Cache29
45 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 3 %
69,9 mejor que 2 %
0,93 mejor que 5 %
56 % de 98 duelos mejor que 55 %
33 % de 21 situaciones mejor que 38 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Toutmahh

En 275 matches, Toutmahh promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,5; el rating de los 274 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 43 matches. En 108 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 42x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Toutmahh es en Dust 2 (−352 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+195 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −99. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 59 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.