Toshkin

Reino Unido
En FACEIT desde 2016 280 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▼ 570
2.148
Pico de 30 días: 2.718
Rango EU
#158.245
Reino Unido #2.942 en Reino Unido
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 26m

¿Cómo juega Toshkin?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 280 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 280 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,68 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,68+0,40 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.298
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −145 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −106 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −392 ELO, winrate 43 %
Los sábados +90 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Toshkin en Cache: −145 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 42 %
80,3 mejor que 49 %
1,02 justo en el promedio
50 % de 317 duelos mejor que 45 %
45 % de 33 situaciones mejor que 70 %
Ancient58
47 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 54 %
81,6 mejor que 50 %
1,07 mejor que 65 %
48 % de 213 duelos mejor que 33 %
33 % de 36 situaciones mejor que 37 %
Dust 255
53 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 11 %
75,4 mejor que 22 %
0,92 mejor que 15 %
47 % de 223 duelos mejor que 26 %
32 % de 25 situaciones mejor que 34 %
Anubis44
52 % mejor que 49 %
0,69 mejor que 26 %
76,2 mejor que 24 %
0,98 mejor que 31 %
53 % de 186 duelos mejor que 61 %
27 % de 22 situaciones mejor que 26 %
Inferno28
50 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 46 %
78,8 mejor que 41 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 126 duelos mejor que 33 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Cache22
45 % -
0,64 -
71,9 -
0,90-
43 % de 105 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,91 -
95,1 -
1,21-
40 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Toshkin

En 280 partidas, Toshkin promedia 0,71 de K/R, 78,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 55 matches. En 98 de 280 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Toshkin es en Cache (−145 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (−60 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −60 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.298. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 38 %, balance de ELO −240.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.