TopachYY

Dinamarca
En FACEIT desde 2017 305 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TopachYY?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,6 de 305 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 305 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 305 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 6 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,6 · Ø 4,1 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +190
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 305 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −99 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −77 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −71 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −78 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde TopachYY en Anubis: −99 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 305 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno57
60 % mejor que 70 %
0,73 mejor que 29 %
81,2 mejor que 29 %
1,06 mejor que 37 %
51 % de 270 duelos mejor que 33 %
31 % de 35 situaciones mejor que 29 %
Nuke56
63 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 76 %
87,6 mejor que 75 %
1,14 mejor que 76 %
56 % de 277 duelos mejor que 69 %
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Anubis55
49 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 20 %
77,8 mejor que 28 %
0,94 mejor que 14 %
47 % de 216 duelos mejor que 22 %
37 % de 27 situaciones mejor que 44 %
Ancient45
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 34 %
83,4 mejor que 56 %
0,97 mejor que 24 %
56 % de 205 duelos mejor que 74 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Dust 239
41 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 22 %
80,4 mejor que 43 %
0,97 mejor que 23 %
55 % de 200 duelos mejor que 68 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Vertigo23
57 % -
0,83 -
88,9 -
1,16-
45 % de 93 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Cache18
44 % -
0,70 -
82,4 -
0,97-
44 % de 80 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Mirage12
42 % -
0,67 -
79,8 -
0,92-
50 % de 60 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TopachYY

En 305 partidas, TopachYY promedia 0,74 de K/R, 82,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 56 matches. En 111 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 28x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde TopachYY es en Anubis (−99 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+18 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +190. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.