Toni_Stark33

Rusia
135 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Toni_Stark33?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,4 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 46 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +265
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +112 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −42 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Toni_Stark33 en el 2.º match del día: +112 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 38 %
77,7 mejor que 43 %
0,98 mejor que 47 %
50 % de 203 duelos justo en el promedio
50 % de 40 situaciones mejor que 82 %
Mirage25
60 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 58 %
78,4 mejor que 47 %
1,04 mejor que 70 %
48 % de 93 duelos mejor que 42 %
50 % de 14 situaciones mejor que 83 %
Ancient16
44 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 14 %
74,9 mejor que 30 %
0,90 mejor que 21 %
42 % de 52 duelos mejor que 13 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis14
64 % -
0,63 -
72,2 -
0,90-
47 % de 32 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Cache10
50 % -
0,59 -
72,0 -
0,78-
43 % de 30 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,56 -
69,4 -
0,79-
23 % de 26 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,59 -
71,0 -
0,79-
36 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,54 -
57,6 -
0,75-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Toni_Stark33

En 135 partidas, Toni_Stark33 promedia 0,66 de K/R, 75,4 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 40 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Toni_Stark33 es en el 2.º match del día (+112 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+171 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +265. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.