Tomyw

Francia
56 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tomyw?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,6 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 5 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 37 %−13 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 41 %+19 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 2 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 71 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si Tomyw está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −16 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde Tomyw en el 1.º match del día: −16 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,46 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % mejor que 63 %
0,66 mejor que 22 %
74,2 mejor que 24 %
0,95 mejor que 36 %
50 % de 56 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Ancient9
33 % -
0,67 -
76,6 -
0,89-
44 % de 61 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache9
100 % -
0,64 -
72,8 -
0,92-
33 % de 40 duelos -
-
Mirage9
33 % -
0,62 -
72,1 -
0,80-
38 % de 42 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis6
100 % -
0,67 -
72,0 -
0,98-
31 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,58 -
70,3 -
0,78-
22 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tomyw

En 56 partidas, Tomyw promedia 0,65 de K/R, 73,6 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. En 22 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 4x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Tomyw es en el 1.º match del día (−16 ELO, winrate 41 %). Últimos 30 días: 11 matches, winrate 36 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.