TomyJado

Portugal
161 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega TomyJado?

Rating 0,89 (de 133 matches) K/R 0,62 ADR 68,3 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 161 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,1 %−2,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,10 · Ø 0,26 mejor que 74 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 66,9, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.400
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −179 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −82 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −82 ELO, winrate 48 %
Los miércoles +13 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde TomyJado en Ancient: −179 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,54 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 27 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % mejor que 27 %
0,58 mejor que 3 %
65,4 mejor que 2 %
0,82 mejor que 4 %
42 % de 101 duelos mejor que 12 %
39 % de 33 situaciones mejor que 54 %
Inferno35
74 % mejor que 99 %
0,68 mejor que 34 %
76,5 mejor que 36 %
0,99 justo en el promedio
53 % de 135 duelos mejor que 64 %
48 % de 25 situaciones mejor que 70 %
Ancient30
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 5 %
65,8 mejor que 1 %
0,87 mejor que 9 %
37 % de 73 duelos mejor que 1 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Anubis20
45 % mejor que 29 %
0,64 mejor que 13 %
67,8 mejor que 4 %
0,87 mejor que 9 %
49 % de 59 duelos mejor que 44 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Dust 213
54 % -
0,54 -
59,8 -
0,78-
55 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache12
75 % -
0,67 -
70,4 -
1,00-
52 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TomyJado

En 161 matches, TomyJado promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 68,3; el rating de los 133 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,3. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 32 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde TomyJado es en Ancient (−179 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+93 ELO, winrate 74 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +72 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 66,9, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.400. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 75 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.