TommyBaxa

Alemania
105 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega TommyBaxa?

Rating 1,05 (de 83 matches) K/R 0,73 ADR 85,4 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 105 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,5 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 75 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, ADR +9,9, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,61). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +22 ELO
23 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde TommyBaxa en el 1.º match del día: +22 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 46 %
84,8 mejor que 78 %
1,04 mejor que 68 %
52 % de 99 duelos mejor que 62 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Mirage27
26 % mejor que 2 %
0,65 mejor que 18 %
80,6 mejor que 63 %
0,90 mejor que 17 %
40 % de 91 duelos mejor que 7 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Anubis20
70 % mejor que 94 %
0,80 mejor que 86 %
88,5 mejor que 92 %
1,15 mejor que 91 %
60 % de 62 duelos mejor que 91 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
85,7 -
1,14-
55 % de 29 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,80 -
86,2 -
0,99-
44 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,87 -
93,0 -
1,43-
100 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TommyBaxa

En 105 matches, TommyBaxa promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 85,4; el rating de los 83 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 20 matches. En 37 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde TommyBaxa es en el 1.º match del día (+22 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+43 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, ADR +9,9, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.