TomiWisky

Argentina
En FACEIT desde 2024 145 matches registrados
ELO
2.018
Pico de los últimos 145 matches: 2.018
Rango SA ▲ 973 puestos
#6.389
Argentina #1.420 en Argentina
30 días · antes #7.362 · mejor #5.835
Última actualización:

¿Cómo juega TomiWisky?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 92,4 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 4 en 145 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 1.886
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,9, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,91). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −27 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −17 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Los martes −29 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde TomiWisky en el 2.º match del día: −27 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mejor que 37 %
0,84 mejor que 88 %
94,7 mejor que 95 %
1,18 mejor que 89 %
57 % de 272 duelos mejor que 83 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Dust 217
59 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 65 %
82,8 mejor que 59 %
1,12 mejor que 77 %
43 % de 77 duelos mejor que 12 %
67 % de 6 situaciones mejor que 98 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
85,9 -
1,14-
59 % de 70 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno14
57 % -
0,94 -
96,2 -
1,31-
53 % de 64 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke14
43 % -
0,88 -
94,8 -
1,24-
58 % de 65 duelos -
42 % de 19 situaciones -
Cache13
77 % -
0,96 -
103,1 -
1,39-
69 % de 55 duelos -
14 % de 14 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,84 -
86,0 -
1,21-
52 % de 27 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,71 -
70,8 -
1,02-
57 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TomiWisky

En 145 partidas, TomiWisky promedia 0,85 de K/R, 92,4 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 81 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde TomiWisky es en el 2.º match del día (−27 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−10 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −10 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,9, Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 1.886. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.