Tomek229

Polonia
En FACEIT desde 2014 152 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Tomek229?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,1 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +180
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,8
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −36 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −29 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −36 ELO, winrate 48 %
Los lunes −2 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Tomek229 en el 1.º match del día: −36 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 69 %
84,4 mejor que 66 %
1,08 mejor que 63 %
60 % de 183 duelos mejor que 90 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Dust 227
56 % mejor que 66 %
0,75 justo en el promedio
80,9 mejor que 48 %
1,07 mejor que 60 %
46 % de 76 duelos mejor que 23 %
50 % de 26 situaciones mejor que 81 %
Ancient22
55 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 47 %
84,1 mejor que 62 %
1,01 mejor que 42 %
48 % de 108 duelos mejor que 29 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Anubis15
47 % mejor que 31 %
0,89 mejor que 94 %
94,6 mejor que 94 %
1,24 mejor que 93 %
60 % de 70 duelos mejor que 87 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Cache13
69 % -
0,90 -
97,5 -
1,26-
57 % de 53 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,67 -
68,8 -
0,95-
44 % de 39 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,85 -
89,6 -
1,17-
62 % de 69 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Vertigo4
100 % -
0,95 -
87,8 -
1,35-
80 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tomek229

En 152 partidas, Tomek229 promedia 0,79 de K/R, 85,1 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 68 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Tomek229 es en el 1.º match del día (−36 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +180. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.