Tok7o-_-

Rusia
128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Tok7o-_-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,6 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Tok7o-_- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 128 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −80 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +26 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde Tok7o-_- en Anubis: −80 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 46 %
77,0 mejor que 37 %
1,00 mejor que 47 %
52 % de 229 duelos mejor que 61 %
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Dust 227
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 73 %
82,8 mejor que 66 %
1,05 mejor que 66 %
55 % de 133 duelos mejor que 76 %
42 % de 26 situaciones mejor que 63 %
Ancient22
45 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 65 %
79,3 mejor que 44 %
1,09 mejor que 79 %
50 % de 107 duelos mejor que 45 %
53 % de 19 situaciones mejor que 83 %
Anubis20
50 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 48 %
79,6 mejor que 48 %
0,99 mejor que 40 %
56 % de 106 duelos mejor que 77 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Nuke8
38 % -
0,87 -
85,2 -
1,18-
59 % de 39 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache5
0 % -
0,58 -
66,2 -
0,78-
41 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,50 -
55,3 -
0,72-
29 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tok7o-_-

En 128 partidas, Tok7o-_- promedia 0,74 de K/R, 78,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 42 matches. En 46 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Tok7o-_- es en Anubis (−80 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+134 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −1 ELO. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 78 %, balance de ELO +141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.