To_Ena

Grecia
En FACEIT desde 2020 192 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega To_Ena?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,0 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−17 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 3 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 84 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −101

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −3 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles +83 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde To_Ena en Ancient: −3 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
41 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 43 %
76,4 mejor que 39 %
0,93 mejor que 26 %
46 % de 405 duelos mejor que 30 %
24 % de 25 situaciones mejor que 16 %
Dust 256
54 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 73 %
82,2 mejor que 67 %
1,03 mejor que 64 %
53 % de 287 duelos mejor que 68 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Ancient28
39 % mejor que 14 %
0,72 justo en el promedio
78,9 mejor que 43 %
0,96 mejor que 36 %
42 % de 149 duelos mejor que 9 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Inferno16
31 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 25 %
74,9 mejor que 26 %
0,89 mejor que 18 %
46 % de 82 duelos mejor que 29 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Anubis12
50 % -
0,76 -
85,9 -
0,99-
48 % de 48 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Cache7
57 % -
0,69 -
75,3 -
0,96-
44 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,72 -
75,9 -
0,97-
60 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega To_Ena

En 191 partidas, To_Ena promedia 0,72 de K/R, 79,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 56 matches. En 56 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde To_Ena es en Ancient (−3 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+135 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: ELO −101. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 52 %, balance de ELO +192.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.