Tirlexx

USA
En FACEIT desde 2024 392 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO
2.884
Pico de 30 días: 3.006
Rango NA ▲ 598 puestos
#399
USA #220 en USA
30 días · antes #997 · mejor #390
Última actualización:

¿Cómo juega Tirlexx?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,7 de 392 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 392 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (335 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 7 en 392 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 81x 4K, 7 aces en 335 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,4 · Ø 4,0 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +157
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 392 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −177 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −102 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −117 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Tirlexx en Anubis: −177 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 392 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2128
59 % mejor que 71 %
0,85 mejor que 86 %
92,5 mejor que 90 %
1,20 mejor que 86 %
63 % de 769 duelos mejor que 93 %
39 % de 77 situaciones mejor que 51 %
Mirage100
53 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
81,2 mejor que 46 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 584 duelos justo en el promedio
47 % de 55 situaciones mejor que 75 %
Ancient67
46 % mejor que 24 %
0,75 justo en el promedio
78,0 mejor que 28 %
1,03 mejor que 42 %
53 % de 337 duelos mejor que 55 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Anubis39
49 % mejor que 32 %
0,78 mejor que 64 %
83,8 mejor que 61 %
1,10 mejor que 65 %
49 % de 255 duelos mejor que 31 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Inferno32
59 % mejor que 52 %
0,77 mejor que 44 %
85,8 mejor que 55 %
1,08 mejor que 39 %
53 % de 205 duelos mejor que 38 %
36 % de 14 situaciones mejor que 41 %
Cache12
33 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
51 % de 73 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,76 -
80,7 -
1,08-
57 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,03-
57 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tirlexx

En 392 partidas, Tirlexx promedia 0,79 de K/R, 84,7 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 128 matches. En 192 de 392 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 335 matches con valores detallados: 81x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Tirlexx es en Anubis (−177 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+252 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +157. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 51 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.