TipToeing

Suiza
En FACEIT desde 2017 174 matches registrados 107 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TipToeing?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,5 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 174 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si TipToeing está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 171 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −92 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −52 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −85 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde TipToeing en Dust 2: −92 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient46
59 % mejor que 74 %
0,70 mejor que 28 %
78,9 mejor que 35 %
0,96 mejor que 25 %
53 % de 178 duelos mejor que 55 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Dust 240
48 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 25 %
76,5 mejor que 27 %
0,95 mejor que 20 %
49 % de 180 duelos mejor que 37 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Mirage37
54 % mejor que 58 %
0,75 justo en el promedio
78,9 mejor que 38 %
1,06 mejor que 57 %
47 % de 129 duelos mejor que 25 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Anubis32
41 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 8 %
76,9 mejor que 25 %
0,91 mejor que 13 %
44 % de 118 duelos mejor que 13 %
42 % de 12 situaciones mejor que 57 %
Inferno17
76 % mejor que 96 %
0,75 justo en el promedio
85,2 mejor que 64 %
1,09 mejor que 59 %
56 % de 63 duelos mejor que 63 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TipToeing

En 174 partidas, TipToeing promedia 0,70 de K/R, 78,5 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 17 matches. En 54 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde TipToeing es en Dust 2 (−92 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+94 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +3 ELO. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 51 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.