Tineek

Alemania
22 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Tineek?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 68,9 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 42 %−3 p. p. · Ø 45 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 9,6 %−3,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 10 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Tineek y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 9 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 26 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage9
78 % -
0,59 -
70,7 -
0,88-
50 % de 24 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,47 -
58,0 -
0,60-
31 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,66 -
71,0 -
1,00-
53 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tineek

En 22 partidas, Tineek promedia 0,62 de K/R, 68,9 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 7 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.