TimiTim1

Ucrania
En FACEIT desde 2018 146 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▼ 53
3.003
Pico de 30 días: 3.056
Rango EU ▼ 2.360 puestos
#8.239
Ucrania #447 en Ucrania
30 días · antes #5.879 · mejor #5.879
Última actualización:

¿Cómo juega TimiTim1?

Rating 1,07 (de 96 matches) K/R 0,76 ADR 84,2 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
40 partidas · 70 % de winrate
En el 2.º match del día −39 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −135 ELO, winrate 48 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde TimiTim1 en Mirage: −40 ELO, 70 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
65 % mejor que 84 %
0,76 justo en el promedio
84,6 mejor que 62 %
1,02 mejor que 31 %
54 % de 138 duelos mejor que 58 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Mirage40
70 % mejor que 95 %
0,75 mejor que 44 %
82,2 mejor que 49 %
1,16 mejor que 78 %
57 % de 81 duelos mejor que 75 %
39 % de 18 situaciones justo en el promedio
Ancient32
47 % mejor que 22 %
0,74 mejor que 40 %
83,9 mejor que 58 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 120 duelos justo en el promedio
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Cache10
50 % -
0,86 -
91,6 -
1,19-
64 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,73 -
83,3 -
0,99-
45 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,87 -
90,7 -
1,17-
48 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,9 -
0,83-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TimiTim1

En 146 matches, TimiTim1 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,2; el rating de los 96 matches con rating es de 1,07. En promedio 17,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 40 matches. En 45 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde TimiTim1 es en Mirage (−40 ELO, winrate 70 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−86 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,4. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 49 %, balance de ELO −186.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.