TimeRedz

Rusia
En FACEIT desde 2019 240 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▼ 20
2.928
Pico de 30 días: 3.127
Rango EU ▼ 5.676 puestos
#10.934
Rusia #3.097 en Rusia
30 días · antes #5.258 · mejor #5.258
Última actualización:

¿Cómo juega TimeRedz?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,4 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 240 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,4 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +149
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
79 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −3 ELO, winrate 47 %
Los martes +21 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde TimeRedz en Mirage: −75 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 38 %
80,4 mejor que 43 %
1,05 mejor que 45 %
52 % de 277 duelos justo en el promedio
37 % de 62 situaciones mejor que 45 %
Mirage79
56 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 28 %
75,8 mejor que 20 %
1,03 mejor que 41 %
48 % de 280 duelos mejor que 25 %
49 % de 61 situaciones mejor que 79 %
Ancient24
54 % mejor que 52 %
0,79 mejor que 66 %
84,8 mejor que 63 %
1,09 mejor que 63 %
59 % de 97 duelos mejor que 85 %
52 % de 25 situaciones mejor que 83 %
Anubis19
58 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 38 %
78,4 mejor que 31 %
1,07 mejor que 55 %
46 % de 61 duelos mejor que 17 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno15
53 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 33 %
81,1 mejor que 32 %
1,09 mejor que 42 %
63 % de 56 duelos mejor que 87 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Nuke11
55 % -
0,56 -
61,7 -
0,76-
41 % de 49 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache9
33 % -
0,68 -
77,1 -
0,93-
45 % de 47 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TimeRedz

En 240 partidas, TimeRedz promedia 0,72 de K/R, 78,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 99 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde TimeRedz es en Mirage (−75 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+220 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +149. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 47 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.