TikowOo

Dinamarca
48 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega TikowOo?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,3 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 48 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 58 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Patrones

De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,62 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient12
42 % -
0,70 -
76,2 -
1,00-
39 % de 56 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Mirage10
40 % -
0,74 -
79,2 -
1,02-
44 % de 48 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,57 -
64,5 -
0,80-
39 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,84 -
80,5 -
1,22-
57 % de 30 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,74 -
76,5 -
1,06-
59 % de 29 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 24
50 % -
0,63 -
60,0 -
0,88-
32 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,62 -
74,5 -
0,93-
20 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TikowOo

En 48 partidas, TikowOo promedia 0,70 de K/R, 74,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,4 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 42 % de winrate en 12 matches. En 20 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.