Tibbern

Noruega
94 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Tibbern?

Rating 0,89 (de 66 matches) K/R 0,65 ADR 74,4 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+19 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 9,6 %−3,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,6, ELO alrededor de 2.195
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −8 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −39 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −18 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Los lunes +42 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Tibbern en el 2.º match del día: −39 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % justo en el promedio
0,64 mejor que 11 %
74,7 mejor que 22 %
0,92-
38 % de 65 duelos mejor que 3 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Ancient18
44 % mejor que 24 %
0,62 mejor que 5 %
75,6 mejor que 20 %
0,78-
42 % de 50 duelos mejor que 7 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Anubis17
41 % mejor que 18 %
0,62 mejor que 5 %
69,0 mejor que 4 %
0,86 mejor que 4 %
38 % de 50 duelos mejor que 2 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Nuke13
69 % -
0,66 -
75,0 -
0,95-
64 % de 25 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache12
58 % -
0,61 -
69,9 -
0,90-
41 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 25
80 % -
0,88 -
90,1 -
1,28-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,73 -
86,3 -
1,02-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tibbern

En 94 matches, Tibbern promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 74,4; el rating de los 66 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 12 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Tibbern es en el 2.º match del día (−39 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+4 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,6, ELO alrededor de 2.195. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.