Thijs

Países Bajos
En FACEIT desde 2014 355 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▲ 400
2.191
Pico de 30 días: 2.251
Rango EU
#139.049
Países Bajos #789 en Países Bajos
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 53m

¿Cómo juega Thijs?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,1 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 355 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (282 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con Zeus1 en 355 matches
Kills con cuchillo 16 en 355 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 282 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 8,1+3,9 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +190
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,9, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −1 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
Los sábados +28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Thijs en Inferno: −1 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 24 %
70,0 mejor que 7 %
0,97 mejor que 31 %
49 % de 293 duelos mejor que 40 %
29 % de 77 situaciones mejor que 24 %
Ancient83
47 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 24 %
77,9 mejor que 31 %
0,97 mejor que 29 %
52 % de 361 duelos mejor que 55 %
32 % de 73 situaciones mejor que 33 %
Inferno67
49 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 31 %
79,5 mejor que 43 %
0,99 mejor que 35 %
50 % de 305 duelos mejor que 39 %
29 % de 38 situaciones mejor que 28 %
Cache40
45 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
53 % de 180 duelos -
21 % de 24 situaciones -
Nuke35
63 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 29 %
77,0 mejor que 22 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 103 duelos mejor que 47 %
23 % de 48 situaciones mejor que 13 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,91-
40 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
45 % de 20 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Thijs

En 355 partidas, Thijs promedia 0,70 de K/R, 76,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,1. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 35 matches. En 123 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 282 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Thijs es en Inferno (−1 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+84 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +190. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,9, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 52 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.