ThighHunter

Japón
En FACEIT desde 2015 121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ThighHunter?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 93 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 3 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+9 p. p. · Ø 40 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 3 en 121 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,8 %+3,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,9 %+2,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 28x 4K, 9 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 49 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si ThighHunter está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 116 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,92
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,07.

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
31 partidas · 65 % de winrate
En el 1.º match del día +12 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Los jueves +62 ELO, winrate 61 %

Donde más ELO pierde ThighHunter en Mirage: −25 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 57 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,66 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % mejor que 90 %
0,98 mejor que 99 %
104,8 mejor que 99 %
1,38 mejor que 99 %
64 % de 177 duelos mejor que 97 %
26 % de 23 situaciones mejor que 17 %
Dust 222
59 % mejor que 76 %
0,87 mejor que 93 %
90,0 mejor que 88 %
1,20 mejor que 91 %
46 % de 107 duelos mejor que 22 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Cache16
88 % -
1,13 -
116,1 -
1,61-
62 % de 100 duelos -
53 % de 17 situaciones -
Ancient14
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
67 % de 58 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis14
57 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
55 % de 80 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Inferno12
83 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
63 % de 57 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
61 % de 62 duelos -
46 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ThighHunter

En 121 partidas, ThighHunter promedia 0,94 de K/R, 98,9 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 21,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 88 % de winrate en 16 matches. En 83 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 28x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,53. Donde más ELO pierde ThighHunter es en Mirage (−25 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 76 % de winrate, +41 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.