Thesaaa
¿Cómo juega Thesaaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (358 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 0,94). Ligeramente por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 88,2. Últimos 3 meses: 83,8 (al inicio 75,6). Ligeramente por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 47 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 48 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.609. Últimos 3 meses: 2.217 (al inicio 2.469).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 49 %.
Patrones
De los últimos 426 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Thesaaa en Ancient: −98 ELO, 51 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,22 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache
- Más kills en una partida: 39 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 426 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Thesaaa
En 542 matches, Thesaaa promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,4; el rating de los 426 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 59 matches. En 181 de 426 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 142 quedó por debajo de 0,90. En 358 matches con valores detallados: 65x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Thesaaa es en Ancient (−98 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+62 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −252. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 56 %, balance de ELO +131.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.