Therra_

México
241 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Therra_?

Rating 0,95 (de 217 matches) K/R 0,70 ADR 76,5 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,20 · Ø 0,27 mejor que 90 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +372
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −82 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −81 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −34 ELO, winrate 39 %
Los sábados +75 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Therra_ en el 2.º match del día: −82 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % mejor que 32 %
0,65 mejor que 17 %
70,9 mejor que 11 %
0,87 mejor que 9 %
38 % de 173 duelos mejor que 4 %
31 % de 32 situaciones mejor que 27 %
Inferno47
51 % mejor que 50 %
0,73 mejor que 59 %
79,9 mejor que 55 %
1,01 mejor que 55 %
42 % de 156 duelos mejor que 12 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Mirage45
49 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 27 %
73,1 mejor que 18 %
0,93 mejor que 22 %
49 % de 108 duelos mejor que 41 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Ancient42
64 % mejor que 90 %
0,77 mejor que 69 %
86,6 mejor que 78 %
1,06 mejor que 69 %
52 % de 159 duelos mejor que 58 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Anubis31
42 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 36 %
79,6 justo en el promedio
0,96 mejor que 30 %
48 % de 61 duelos mejor que 34 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Cache10
30 % -
0,62 -
60,9 -
0,83-
35 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke7
0 % -
0,63 -
73,3 -
0,82-
35 % de 26 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Therra_

En 241 matches, Therra_ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,5; el rating de los 217 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 42 matches. En 69 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Therra_ es en el 2.º match del día (−82 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+194 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +194 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +372. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 55 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.