Theozu

Finlandia
163 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO
1.820
Rango EU
#344.921
Última actualización:

¿Cómo juega Theozu?

Rating 0,97 (de 113 matches) K/R 0,69 ADR 74,3 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 58 %+10 p. p. · Ø 48 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,2 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,24 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,22, ADR +5,4, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes ±0 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % mejor que 90 %
0,68 mejor que 26 %
72,5 mejor que 14 %
0,95 mejor que 28 %
46 % de 131 duelos mejor que 26 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Nuke25
32 % mejor que 3 %
0,60 mejor que 3 %
66,8 mejor que 3 %
0,81 mejor que 2 %
31 % de 54 duelos mejor que 1 %
11 % de 9 situaciones mejor que 6 %
Dust 218
44 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 90 %
86,9 mejor que 83 %
1,18-
61 % de 41 duelos mejor que 94 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Cache17
41 % -
0,74 -
78,5 -
1,10-
52 % de 52 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Ancient15
33 % mejor que 7 %
0,64 mejor que 12 %
72,5 mejor que 13 %
0,94-
38 % de 40 duelos mejor que 3 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis15
40 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 18 %
73,3 mejor que 16 %
0,89-
35 % de 40 duelos mejor que 1 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Inferno7
57 % -
0,82 -
85,0 -
1,08-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo7
71 % -
0,66 -
72,8 -
0,91-
37 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Theozu

En 163 matches, Theozu promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,3; el rating de los 113 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 56 matches. En 37 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,22, ADR +5,4, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.