The_S_Spook

Francia
148 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega The_S_Spook?

Rating 0,98 (de 127 matches) K/R 0,66 ADR 74,2 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 8,2+4,1 · Ø 4,1 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,25 · Ø 0,26 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 74,4
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −23 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día +50 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −7 ELO, winrate 44 %
Los domingos +21 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde The_S_Spook en Inferno: −23 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno36
47 % mejor que 36 %
0,63 mejor que 16 %
73,5 mejor que 25 %
0,96 mejor que 42 %
54 % de 131 duelos mejor que 73 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Anubis29
45 % mejor que 28 %
0,66 mejor que 26 %
75,3 mejor que 29 %
0,93 mejor que 31 %
47 % de 74 duelos mejor que 35 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 226
38 % mejor que 14 %
0,67 mejor que 27 %
72,4 mejor que 16 %
1,08 mejor que 83 %
48 % de 58 duelos mejor que 39 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Nuke22
64 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 67 %
79,6 mejor que 50 %
1,13 mejor que 84 %
64 % de 55 duelos mejor que 99 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Mirage14
50 % -
0,57 -
68,3 -
0,79-
41 % de 37 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache13
69 % -
0,60 -
69,2 -
0,90-
37 % de 35 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,80 -
86,4 -
1,13-
55 % de 20 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega The_S_Spook

En 148 matches, The_S_Spook promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,2; el rating de los 127 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,2. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 41 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde The_S_Spook es en Inferno (−23 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+111 ELO, winrate 38 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 74,4. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.