TheSopranos

Turquía
272 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TheSopranos?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,0 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 17 en 272 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,3 · Ø 3,8 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,01 · Ø 0,25 mejor que 52 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,4
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −140 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
En Inferno −77 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Los martes −66 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde TheSopranos en Anubis: −140 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
60 % mejor que 84 %
0,69 mejor que 43 %
75,7 mejor que 36 %
0,96 mejor que 46 %
50 % de 433 duelos mejor que 55 %
43 % de 49 situaciones mejor que 69 %
Mirage54
43 % mejor que 29 %
0,64 mejor que 21 %
73,5 mejor que 30 %
0,87 mejor que 18 %
45 % de 289 duelos mejor que 27 %
26 % de 38 situaciones mejor que 21 %
Anubis47
51 % mejor que 51 %
0,63 mejor que 15 %
72,0 mejor que 18 %
0,88 mejor que 19 %
42 % de 241 duelos mejor que 13 %
52 % de 23 situaciones mejor que 85 %
Inferno34
41 % mejor que 25 %
0,68 mejor que 42 %
76,1 mejor que 39 %
0,94 mejor que 40 %
47 % de 169 duelos mejor que 37 %
23 % de 26 situaciones mejor que 20 %
Cache29
45 % -
0,73 -
79,5 -
0,99-
46 % de 152 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Ancient16
25 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 34 %
76,5 mejor que 41 %
0,87 mejor que 19 %
50 % de 92 duelos mejor que 58 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Nuke6
50 % -
0,65 -
68,4 -
0,83-
38 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TheSopranos

En 272 partidas, TheSopranos promedia 0,67 de K/R, 75,0 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 86 matches. En 68 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde TheSopranos es en Anubis (−140 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+1 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,4. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.