TheMareSal31

Turquía
En FACEIT desde 2026 170 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega TheMareSal31?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,5 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 83 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 53 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +158
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,6, Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −60 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −54 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −33 ELO, winrate 42 %
Los martes ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde TheMareSal31 en Ancient: −60 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis43
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 53 %
80,5 mejor que 54 %
1,00 mejor que 47 %
55 % de 223 duelos mejor que 76 %
11 % de 19 situaciones mejor que 2 %
Dust 242
69 % mejor que 95 %
0,76 mejor que 70 %
84,2 mejor que 74 %
1,05 mejor que 66 %
48 % de 234 duelos mejor que 35 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Inferno23
43 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 38 %
79,4 mejor que 53 %
0,93 mejor que 28 %
47 % de 109 duelos mejor que 27 %
18 % de 11 situaciones mejor que 11 %
Ancient21
48 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 23 %
77,4 mejor que 38 %
0,92 mejor que 23 %
45 % de 106 duelos mejor que 20 %
40 % de 10 situaciones mejor que 60 %
Mirage19
53 % mejor que 60 %
0,62 mejor que 7 %
71,4 mejor que 12 %
0,87 mejor que 9 %
44 % de 90 duelos mejor que 18 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Nuke15
33 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 23 %
77,9 mejor que 36 %
0,91 mejor que 12 %
44 % de 61 duelos mejor que 15 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Cache5
40 % -
0,66 -
71,5 -
0,89-
67 % de 24 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TheMareSal31

En 170 partidas, TheMareSal31 promedia 0,71 de K/R, 79,5 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 42 matches. En 58 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde TheMareSal31 es en Ancient (−60 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +158. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,6, Winrate −3 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.