TheGoatttt

Australia
116 matches registrados
ELO
1.748
Pico de los últimos 116 matches: 1.770
Rango OCE ▼ 198 puestos
#2.034
30 días · antes #1.836 · mejor #1.810
Última actualización:

¿Cómo juega TheGoatttt?

Rating 1,22 (de 95 matches) K/R 0,86 ADR 87,0 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 64 %+14 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,27+0,28 · Ø 0,99 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 17,7 %+4,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,85 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,85+0,58 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +7,0, Headshots +5 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −7 ELO
31 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde TheGoatttt en el 1.º match del día: −7 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mejor que 19 %
0,85 mejor que 94 %
87,0 mejor que 83 %
1,22 mejor que 96 %
63 % de 162 duelos mejor que 97 %
52 % de 29 situaciones mejor que 85 %
Dust 219
47 % mejor que 36 %
0,96 mejor que 99 %
93,8 mejor que 95 %
1,40 mejor que 99 %
68 % de 76 duelos mejor que 99 %
33 % de 12 situaciones mejor que 34 %
Ancient17
53 % mejor que 64 %
0,81 mejor que 83 %
82,6 mejor que 60 %
1,10 mejor que 80 %
70 % de 43 duelos mejor que 99 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache15
47 % -
0,92 -
91,5 -
1,25-
63 % de 54 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,86 -
80,4 -
1,24-
61 % de 38 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,78 -
82,6 -
1,02-
75 % de 8 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TheGoatttt

En 116 matches, TheGoatttt promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 87,0; el rating de los 95 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: K/D con 1,27. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 58 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde TheGoatttt es en el 1.º match del día (−7 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +7,0, Headshots +5 p. p., Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 25 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.