Thadril

Grecia
En FACEIT desde 2014 404 matches registrados 141 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 39m

¿Cómo juega Thadril?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 79,9 de 404 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 404 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 404 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 58x 4K, 3 aces en 404 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Thadril está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 404 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 404 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −44 ELO
120 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −41 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Los lunes +19 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Thadril en Dust 2: −44 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 404 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2120
49 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 21 %
77,2 mejor que 31 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 506 duelos mejor que 31 %
33 % de 69 situaciones mejor que 38 %
Mirage116
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 25 %
80,2 mejor que 45 %
0,96 mejor que 24 %
45 % de 671 duelos mejor que 17 %
35 % de 63 situaciones mejor que 41 %
Ancient76
59 % mejor que 74 %
0,70 mejor que 28 %
83,0 mejor que 57 %
0,99 mejor que 34 %
43 % de 351 duelos mejor que 11 %
47 % de 36 situaciones mejor que 73 %
Anubis45
56 % mejor que 61 %
0,69 mejor que 24 %
81,4 mejor que 51 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 197 duelos mejor que 31 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Inferno18
28 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 33 %
81,0 mejor que 42 %
0,99 mejor que 27 %
45 % de 89 duelos mejor que 12 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache15
47 % -
0,66 -
75,5 -
0,93-
44 % de 77 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,63 -
77,9 -
0,84-
45 % de 64 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
88,7 -
1,12-
50 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Thadril

En 404 partidas, Thadril promedia 0,69 de K/R, 79,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 76 matches. En 116 de 404 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 176 quedó por debajo de 0,90. En 404 matches con valores detallados: 58x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Thadril es en Dust 2 (−44 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+189 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 días: 141 matches, winrate 50 %, balance de ELO −135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.