Terpi-

Dinamarca
En FACEIT desde 2017 304 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 120
3.502
Pico de 30 días: 3.681
Rango EU ▼ 356 puestos
#1.106
Dinamarca #47 en Dinamarca
30 días · antes #750 · mejor #581
Última actualización:

¿Cómo juega Terpi-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,0 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−6 p. p. · Ø 14 % mejor que 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 14,5 %−0,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,02 · Ø 0,35 mejor que 45 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,4
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −289

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −126 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día +1 ELO
87 partidas · 46 % de winrate
Los martes −14 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Terpi- en Cache: −126 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient108
52 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 28 %
84,0 mejor que 41 %
1,07 mejor que 35 %
53 % de 319 duelos mejor que 39 %
44 % de 81 situaciones mejor que 63 %
Anubis81
70 % mejor que 85 %
0,82 mejor que 60 %
87,5 mejor que 59 %
1,19 mejor que 70 %
57 % de 324 duelos mejor que 64 %
43 % de 49 situaciones mejor que 61 %
Nuke62
56 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 58 %
88,2 mejor que 75 %
1,08 mejor que 56 %
53 % de 333 duelos justo en el promedio
30 % de 33 situaciones mejor que 24 %
Cache29
38 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
45 % de 108 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Inferno19
32 % mejor que 4 %
0,74 justo en el promedio
81,2 mejor que 48 %
1,06 mejor que 52 %
53 % de 40 duelos justo en el promedio
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Dust 23
33 % -
0,54 -
68,9 -
0,75-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Terpi-

En 304 partidas, Terpi- promedia 0,77 de K/R, 85,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 81 matches. En 148 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Terpi- es en Cache (−126 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+768 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +664 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −289. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,4. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 56 %, balance de ELO +261.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.