TenLed_

Mongolia
En FACEIT desde 2022 350 matches registrados 110 partidas en 30 días
ELO ▲ 96
2.425
Pico de 30 días: 2.541
Rango SEA ▲ 11 puestos
#1.461
Mongolia #348 en Mongolia
30 días · antes #1.472 · mejor #1.033
Última actualización:

¿Cómo juega TenLed_?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 89,0 de 349 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 349 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (299 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 8 en 349 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 71x 4K, 10 aces en 299 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,17 · Ø 0,29 mejor que 7 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +126
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 349 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −103 ELO
90 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −95 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Los martes −178 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde TenLed_ en Dust 2: −103 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 349 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 69 %
86,5 mejor que 75 %
1,05 mejor que 54 %
49 % de 610 duelos mejor que 36 %
33 % de 43 situaciones mejor que 36 %
Dust 290
49 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 75 %
88,2 mejor que 80 %
1,09 mejor que 66 %
45 % de 465 duelos mejor que 18 %
50 % de 38 situaciones mejor que 81 %
Ancient65
57 % mejor que 68 %
0,82 mejor que 80 %
89,7 mejor que 84 %
1,10 mejor que 70 %
52 % de 438 duelos justo en el promedio
34 % de 29 situaciones mejor que 42 %
Anubis41
44 % mejor que 24 %
0,87 mejor que 92 %
95,1 mejor que 95 %
1,19 mejor que 88 %
53 % de 239 duelos mejor que 57 %
48 % de 21 situaciones mejor que 69 %
Inferno25
48 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 74 %
89,9 mejor que 82 %
1,10 mejor que 61 %
50 % de 174 duelos mejor que 28 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Cache16
50 % -
0,82 -
91,5 -
1,08-
45 % de 101 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,86 -
92,7 -
1,14-
42 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TenLed_

En 349 partidas, TenLed_ promedia 0,81 de K/R, 89,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 65 matches. En 156 de 349 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 71x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde TenLed_ es en Dust 2 (−103 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+191 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +132 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +126. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,9. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 52 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.