Ten5e1zxc
¿Cómo juega Ten5e1zxc?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débil2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,08.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 81,7. Últimos 3 meses: 77,4 (al inicio 71,7). Ligeramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses sin cambios en 51 %. Justo en el promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: febrero 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 46 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: enero 2026 con 2.827. Últimos 3 meses: 2.578 (al inicio 2.638).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ten5e1zxc en Inferno: −111 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,71 · Dust 2
- Más kills en una partida: 30 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 153 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ten5e1zxc
En 153 matches, Ten5e1zxc promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,6; el rating de los 103 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,6. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 41 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Ten5e1zxc es en Inferno (−111 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−95 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −60. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 55 %, balance de ELO −128.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.