TearAway

Brasil
En FACEIT desde 2016 267 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▼ 4
2.413
Pico de 30 días: 2.417
Rango SA ▲ 493 puestos
#1.609
Brasil #1.055 en Brasil
30 días · antes #2.102 · mejor #1.609
Última actualización:

¿Cómo juega TearAway?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,0 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,19 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −195

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −152 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −138 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los sábados +20 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde TearAway en Ancient: −152 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 10 %
72,5 mejor que 11 %
0,91 mejor que 10 %
47 % de 426 duelos mejor que 27 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Anubis50
50 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 28 %
75,8 mejor que 21 %
0,97 mejor que 26 %
52 % de 258 duelos justo en el promedio
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Inferno50
60 % mejor que 68 %
0,70 mejor que 28 %
74,1 mejor que 15 %
1,02 mejor que 36 %
45 % de 222 duelos mejor que 12 %
42 % de 24 situaciones mejor que 60 %
Ancient43
40 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 42 %
82,5 mejor que 53 %
1,01 mejor que 42 %
51 % de 211 duelos mejor que 45 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Cache29
66 % -
0,73 -
80,8 -
1,09-
52 % de 145 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Mirage11
45 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
54 % de 67 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TearAway

En 267 partidas, TearAway promedia 0,69 de K/R, 76,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 66 % de winrate en 29 matches. En 89 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde TearAway es en Ancient (−152 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+123 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +123 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −195. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 50 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.