Tchello

Brasil
En FACEIT desde 2020 271 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 50
2.612
Pico de 30 días: 2.649
Rango SA ▼ 140 puestos
#780
Brasil #533 en Brasil
30 días · antes #640 · mejor #628
Última actualización:

¿Cómo juega Tchello?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,8 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 3,2+1,5 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 5 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 271 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 10,3 %−3,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 38x 4K, 1 ace en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +560
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +42 ELO
61 partidas · 51 % de winrate
Los jueves +41 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde Tchello desde el 5.º match del día: +42 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Aim_redline_faceit
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 35 %
81,6 justo en el promedio
1,00 mejor que 34 %
48 % de 345 duelos mejor que 27 %
41 % de 39 situaciones mejor que 60 %
Dust 257
56 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 18 %
77,2 mejor que 28 %
0,96 mejor que 20 %
43 % de 224 duelos mejor que 9 %
42 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Ancient29
48 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 34 %
80,4 mejor que 39 %
0,99 mejor que 30 %
44 % de 144 duelos mejor que 11 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Nuke26
62 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 24 %
78,2 mejor que 31 %
1,00 mejor que 28 %
53 % de 144 duelos justo en el promedio
58 % de 57 situaciones mejor que 86 %
Anubis16
69 % mejor que 93 %
0,74 mejor que 43 %
84,0 mejor que 60 %
1,01 mejor que 34 %
59 % de 73 duelos mejor que 85 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Aim_all_pistols10
70 % -
0,60 -
63,6 -
0,95-
56 % de 192 duelos -
53 % de 166 situaciones -
Aim_redline_faceit9
89 % -
0,60 -
66,3 -
0,99-
58 % de 191 duelos -
59 % de 181 situaciones -
Inferno9
89 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
49 % de 51 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Aim_map_faceit8
63 % -
0,53 -
62,1 -
0,87-
54 % de 156 duelos -
51 % de 148 situaciones -
Cache7
57 % -
0,80 -
90,1 -
1,12-
51 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.06
33 % -
0,47 -
56,6 -
0,77-
44 % de 125 duelos -
42 % de 107 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,1 -
1,20-
53 % de 30 duelos -
52 % de 25 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tchello

En 271 partidas, Tchello promedia 0,69 de K/R, 77,8 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Aim_all_pistols con 70 % de winrate en 10 matches. En 86 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 38x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Tchello es desde el 5.º match del día (+42 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+139 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +139 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +560. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,0. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 54 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.