TbilisiSISI

Rusia
85 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TbilisiSISI?

Rating 1,02 (de 64 matches) K/R 0,76 ADR 83,1 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 85 matches
Kills con cuchillo 6 en 85 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,8 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,1, Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −20 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +3 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde TbilisiSISI en Mirage: −20 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 84 %
85,3 mejor que 78 %
1,10 mejor que 79 %
49 % de 101 duelos mejor que 41 %
20 % de 20 situaciones mejor que 9 %
Dust 223
48 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 75 %
85,3 mejor que 77 %
1,02 mejor que 53 %
51 % de 67 duelos mejor que 54 %
8 % de 12 situaciones mejor que 2 %
Anubis13
62 % -
0,65 -
73,0 -
0,84-
50 % de 36 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
32 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,84 -
92,8 -
1,27-
33 % de 3 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,63 -
72,5 -
0,84-
50 % de 10 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TbilisiSISI

En 85 matches, TbilisiSISI promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,1; el rating de los 64 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 25 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde TbilisiSISI es en Mirage (−20 ELO, winrate 44 %). Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,1, Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 49 %, balance de ELO −85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.